Eigentlich nur für die Zeit des DOK.fests geplant, wurde die VR Schau im Loftcube verlängert.
HTC macht mit seiner ultraleichten Vive Flow einen neuen Versuch, den Einstieg in VR leichter zu machen
Auf seiner Entwickler-Konferenz hat der chinesische Hersteller seine erste Stand-Alone VR Brille (HMD) vorgestellt
Entgegen früherer Aussagen hat HTC nun auf der CES eine mit 1440 × 1600 Pixeln deutlich höher auflösende Vive VR Brille vorgestellt, die Pro.
Sie galten als die am besten ausgestatteten Virtual Reality Center weltweit, doch das Geschäftsmodell ging nicht auf.
Nach einem unglaublichen VR-Hype 2016 kann man in diesem Jahr eher von einem sachlicheren und nachdenklicheren Umgang sprechen.
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Welche Apps sind am Start, um Virtual Reality leichter und beeindruckender zu erleben? Zehn wichtige Apps für VR...
Nicht nur die Game-Industrie betrachtet VR als wichtigen Zukunftsmarkt. Fast hat man den Eindruck, es gäbe mehr Brillen, als Content.
Neue VR Brillen sind selten geworden, die VIVE Pro 2 ist da eine Ausnahme, steht sie auf der Siegertreppe?
Neue Displays sollen eine Schwäche aktueller VR Brillen, die Auflösung, verbessern
Neu ist die Idee nicht, doch der Siegeszug der Smartphones hat die VR Brillen von heute erst möglich gemacht.
Mit VR kann man an Orten und in Situationen dabei sein, wo nur wenige Menschen Zugang haben
Bildsprache und Dramaturgie von VR Filmen benötigen neue Gestaltungsregeln. Wo liegen die kreativen Mittel und Grenzen?
Nach etwa drei Jahren VR Hype, setzt sich langsam die Erkenntnis durch, dass noch ein langer Weg zum Konsumenten zu beschreiten ist.
Gegen den Fliegengitter Effekt will LG eine Lösung gefunden haben, die weniger kostet als höher auflösende Displays
Nicht nur wenn hunderte verschwitzte Messebesucher vor dir die gleiche VR Brille trugen, stellen sich einige Fragen...
Was die Industrie verschweigt: Damit aus VR mehr wird als ein Hype, müssen noch einige sehr wichtige Probleme gelöst werden.
Was einige der spannendsten Player der VR Szene weltweit, über Storytelling in VR Filmen denken...
Das neue kabellose Headset von Facebook soll viele Schwächen bisheriger VR Brillen beheben. Ab Mitte Mai ist es lieferbar.
Nach all den unglaublichen Prognosen und der Begeisterung für VR scheint der Durchbruch noch weit entfernt...
Wo erhalten Entwickler*, Vermarkter* und Anwender*Innen Hilfestellungen für ihre Arbeit mit VR und AR?